TCP和UDP的區別和優缺點
一、TCP與UDP區別總結:
1、TCP面向連接(如打電話要先撥號建立連接);UDP是無連接的,即發送數據之前不需要建立連接
2、TCP提供可靠的服務。也就是說,通過TCP連接傳送的數據,無差錯,不丟失,不重復,且按序到達;UDP盡最大努力交付,即不保證可靠交付
Tcp通過校驗和,重傳控制,序號標識,滑動窗口、確認應答實現可靠傳輸。如丟包時的重發控制,還可以對次序亂掉的分包進行順序控制。
3、UDP具有較好的實時性,工作效率比TCP高,適用于對高速傳輸和實時性有較高的通信或廣播通信。
4.每一條TCP連接只能是點到點的;UDP支持一對一,一對多,多對一和多對多的交互通信
5、TCP對系統資源要求較多,UDP對系統資源要求較少。
二、為什么UDP有時比TCP更有優勢?
UDP以其簡單、傳輸快的優勢,在越來越多場景下取代了TCP,如實時游戲。
(1)網速的提升給UDP的穩定性提供可靠網絡保障,丟包率很低,如果使用應用層重傳,能夠確保傳輸的可靠性。
(2)TCP為了實現網絡通信的可靠性,使用了復雜的擁塞控制算法,建立了繁瑣的握手過程,由于TCP內置的系統協議棧中,極難對其進行改進。
采用TCP,一旦發生丟包,TCP會將后續的包緩存起來,等前面的包重傳并接收到后再繼續發送,延時會越來越大,基于UDP對實時性要求較為嚴格的情況下,采用自定義重傳機制,能夠把丟包產生的延遲降到最低,盡量減少網絡問題對游戲性造成影響。
三、UDP和TCP編程步驟也有些不同,如下:
TCP:
TCP編程的服務器端一般步驟是:
1、創建一個socket,用函數socket(); SOCKET SocketListen =socket(AF_INET,SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
2、設置socket屬性,用函數setsockopt(); * 可選
3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數bind(); SOCKET_ERROR = bind(SocketListen,(const sockaddr*)&addr,sizeof(addr))
4、開啟監聽,用函數listen(); SOCKET_ERROR == listen(SocketListen,2)
5、接收客戶端上來的連接,用函數accept(); SOCKET SocketWaiter = accept(SocketListen,
_Out_ struct sockaddr *addr
_Inout_ int *addrlen);
6、收發數據,用函數send()和recv(),或者read()和write();
7、關閉網絡連接; closesocket(SocketListen);closesocket(SocketWaiter);
8、關閉監聽;
SOCK_STREAM這種的特點是面向連接的,即每次收發數據之前必須通過connect建立連接,而SOCK_DGRAM這種是User Datagram Protocol協議的網絡通訊,它是無連接的,不可靠的。
TCP編程的客戶端一般步驟是:
1、創建一個socket,用函數socket();
2、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選
3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數bind();* 可選
4、設置要連接的對方的IP地址和端口等屬性;
5、連接服務器,用函數connect();
6、收發數據,用函數send()和recv(),或者read()和write();
7、關閉網絡連接;
int send(
_In_ SOCKET s, //向哪個socket發送,accept返回的socket。
_In_ const char *buf,
_In_ int len,
_In_ int flags
); 由于
send(SocketClient,(const char *)&fh,sizeof(fh),0);
recv(SocketClient,szbuf,sizeof(szbuf),0);
UDP:
與之對應的UDP編程步驟要簡單許多,分別如下:
UDP編程的服務器端一般步驟是:
1、創建一個socket,用函數socket();
2、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選
3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數bind();
4、循環接收數據,用函數recvfrom();
5、關閉網絡連接;
UDP編程的客戶端一般步驟是:
1、創建一個socket,用函數socket();
2、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選
3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數bind();* 可選
4、設置對方的IP地址和端口等屬性;
5、發送數據,用函數sendto();
6、關閉網絡連接;
int recvfrom(
_In_ SOCKET s, //綁定的socket
_Out_ char *buf,
_In_ int len,
_In_ int flags,
_Out_ struct sockaddr *from, //用來接收對方的
_Inout_opt_ int *fromlen
);
int nres=recvfrom(pThis->m_socketListen,szBuf,sizeof(szBuf),0,(sockaddr*)&addrClient,&nSize);//0處標志位
sendto(m_socketListen,szBuffer,nSize,0,(const sockaddr*)&addr,sizeof(sockaddr_in))
TCP和UDP是OSI模型中的運輸層中的協議。TCP提供可靠的通信傳輸,而UDP則常被用于讓廣播和細節控制交給應用的通信傳輸。
4、將socket設置為廣播屬性
bool optval=true;
setsockopt(m_socketListen,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char *)&optval,sizeof(bool));
5、將Socket設置為非阻塞。
//bool benable=true;
//ioctlsocket(m_socketListen,FIONBIO,(u_long*)&benable);
6、Tcp頭,20字節
7、UDP首部,8個字節